Unreal_Engine
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生没年不詳

Unreal Engine(アンリアルエンジン、UE)は、アメリカ合衆国のEpic Gamesより開発されたソースアベイラブルのゲームエンジンである。 1998年にファーストパーソン・シューティングゲーム (FPS) である『Unreal』で初めて実装された。その後、多くのゲーム開発だけでなく映画制作、建築可視化、バーチャルプロダクション、シミュレーションなど幅広い用途で利用されている。

※Wikipediaの情報から機械的に算出しています。
情報の正確性を保証するものではありません。

Unreal Engine
作者 ティム・スウィーニー
開発元 Epic Games
初版 UE1: 1998年5月 (27年前) (1998-05)
UE2: 2001年1月 (25年前) (2001-01)
UE3: 2004年3月 (22年前) (2004-03)
UDK: 2009年11月 (16年前) (2009-11)
UE4: 2012年5月 (13年前) (2012-05)
UE5: 2022年4月 (4年前) (2022-04)
最新版
5.7.1 / 2025年12月2日 (4か月前) (2025-12-02)
リポジトリ github.com/EpicGames/UnrealEngine
アクセスするにはGitHub の Unreal Engine ソースコードの手順に従う必要がある。
プログラミング
言語
C++, C#, UnrealScript, HLSL, GLSL, Cg
対応OS クロスプラットフォーム
対応言語 英語
種別 ゲームエンジン
ライセンス ソースアベイラブル - 原則無料で、ソースコードも公開されている。但し、UE製コンテンツの売上が100万ドルに達した場合5%をロイヤリティとして支払う必要がある
公式サイト www.unrealengine.com ウィキデータを編集
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