Unreal_Engine
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生没年不詳
Unreal Engine(アンリアルエンジン、UE)は、アメリカ合衆国のEpic Gamesより開発されたソースアベイラブルのゲームエンジンである。 1998年にファーストパーソン・シューティングゲーム (FPS) である『Unreal』で初めて実装された。その後、多くのゲーム開発だけでなく映画制作、建築可視化、バーチャルプロダクション、シミュレーションなど幅広い用途で利用されている。
※Wikipediaの情報から機械的に算出しています。
情報の正確性を保証するものではありません。
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| |
| 作者 | ティム・スウィーニー |
|---|---|
| 開発元 | Epic Games |
| 初版 |
UE1: 1998年5月 UE2: 2001年1月 UE3: 2004年3月 UDK: 2009年11月 UE4: 2012年5月 UE5: 2022年4月 |
| 最新版 |
5.7.1
/ 2025年12月2日 |
| リポジトリ |
github アクセスするにはGitHub の Unreal Engine ソースコードの手順に従う必要がある。 |
| プログラミング 言語 | C++, C#, UnrealScript, HLSL, GLSL, Cg |
| 対応OS | クロスプラットフォーム |
| 対応言語 | 英語 |
| 種別 | ゲームエンジン |
| ライセンス | ソースアベイラブル - 原則無料で、ソースコードも公開されている。但し、UE製コンテンツの売上が100万ドルに達した場合5%をロイヤリティとして支払う必要がある |
| 公式サイト |
www |
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